在Unity3D中的渲染优化-Drawcall的概念以及如何减少Drawcall 2017年2月8日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize Draw Call本身的含义很简单,就是CPU调用图像编程接口,如Op […] Read more
移动端Alpha Test为啥费性能? 2017年2月8日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize 调查了下现在移动端的GPU厂商,主要有Imagenation tech […] Read more
在Unity3D中的渲染优化-优化Shader 2017年2月5日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize 1.使用Shader中的LOD技术 Shader的LOD技术可以控制使 […] Read more
在Unity3D中的渲染优化-优化贴图纹理 2017年2月4日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize 1.贴图纹理的尺寸标准 使用纹理图集可以帮助我们减少draw call […] Read more
在Unity3D中的渲染优化-减少需要处理的片元数目 2017年2月3日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize 1.控制渲染的顺序 overdraw 指的是同一像素被绘制了多次。为了 […] Read more
在Unity3D中的渲染优化-减少需要处理的顶点数目 2017年2月2日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize 1.优化几何体 3D游戏制作通常都是由模型制作开始的。我们应该尽可能减 […] Read more
在Unity3D中的渲染优化-批处理技术 2017年2月1日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize 在Unity3D中,常用的减少Draw call的优化技术就是批处理技 […] Read more