图形学中的渲染管线 2015年2月7日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Graphics 本文将要介绍图形渲染管线,它被认为是实时图形学中的核心部分。图形渲染管 […] Read more
Unity3D中的深度纹理和法线纹理 2015年2月6日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Graphics 1.什么是深度纹理? 深度纹理实际就是一张渲染纹理,只不过它里面存储的 […] Read more
关于对Unity3D中Shader的简单介绍 2015年2月5日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Graphics 我们可以放心地讲,Unity对于很多人来说已经使游戏开发变得更加容易。 […] Read more
Shader程序语言的种类 2015年2月4日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Graphics 常见的着色语言有DirectX的HLSL,OpenGL的GLSL以及N […] Read more
什么是Shader? 2015年2月3日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Graphics (1)Shader是GPU流水线上一些可高度编程的阶段,而由着色器编译 […] Read more
Draw Call是什么? 2015年2月2日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Graphics Draw Call就是CPU调用图形编程接口,比如DirectX或Op […] Read more
简述DirectX与OpenGL 2015年2月1日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Graphics DirectX和OpenGL是图像应用的编程接口,这些接口用于渲染二维 […] Read more